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XBOX라는 게임기회사의 프로모션기획서로 온라인게임 시장에 대한 고취와 함께 온라인 서비스의 선두주자라는 이미지를 자연스레 인지시키고자 작성한 글입니다.
[프로모션기획서]On-RebornXBOX
/
MS, 국내서비스 시작 / XBOX Live 무대가 열렸다.
[한국일보] 2003-11-05 (정보통신/과학)
인터넷으로 연결된 국내외 게이머들과 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 마이크로소
프트의 `X박스 라이브` 서비스가 지난달 30일 국내에서 시작됐다...(중략)... X박스가
한국에 출시한 지 1년이 지났지만, 선발주자인 플레이스테이션2(PS2)에 비하면 판매
량은 10분의 1인 5만여대에 지나지 않는다. 그러나 `라이브` 서비스를 …(중략)
온라인 서비스 분야에 있어 PS2에 비해 후발주자이기는 하나,
PS2보다 안정된 서버와 온라인 서비스 지원
가능한 타이틀 수의 우위로 경쟁력을 확보한다.
그러므로, 게임의 특성상 체험제이므로 이벤트를 통한
체험으로 XBOX의 우수성을 보여준다.
○ 이벤트 명칭 : (국문) 2003 온라인 게임 체험 박람회
(영문) 2003 OGEXE (On-line Game EXperience Exhibition)
○ 이벤트 날짜 : 2003. 11. 28. (금) ~ 12. 3. (수) (6일간)
○ 이벤트 시간 : AM 10:00 ~ PM 6:00
○ 이벤트 장소 : COEX 태평양홀 (본관 1층 / 총 3,136평)
○ 이벤트 대상 : 수능을 끝마친 고3 수험생
○ Program 기본 구성 : 3 Zone(Feel – Learn – Do)으로 구성하여 타겟에게 정보제공,체험학습을 통해서 이후에 실질적인 구매에 이르게 한다.
『XBOX Live 3D 영상관』
○ 내용 : 3차원의 영상을 통해서 XOBX Live의 온라인 서버 안정성에 대한 내용을 3D로 표현함
○ Tone & Manner : 사이버적인 표현으로 온라인 서비스가 신기술임을 인지하도록…(생략)


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ID : kmhs*****
Regist : 2014-11-17
Update : 2014-11-17
FileNo : 16145757

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