¸ñ Â÷
ÄÄÇ»ÀÇ µîÀå
°´Ã¼ ÁöÇâÀÇ ¿ª»ç
°´Ã¼ÁöÇâÀÇ ±âº»°³³ä
°´Ã¼ÁöÇâ °³¹ß ´Ü°è
°´Ã¼ÁöÇâ °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
Á¢±ÙÀÇ Àå´ÜÁ¡
°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾îÀÇ ¼Ò°³
ÄÄÇ»ÅÍÀÇ µîÀå(1)
ÈÞ¸Õ ¿þÀÌÀÇ À§±â
°³ÀÎÀÇ Á¤½Å »ýÈ°
1Â÷ °¡Á¤ °ü°è
2Â÷ »çȸ °ü°è
Á¤½ÅÀû °æÁ¦Àû »ýÈ°ÀÇ ÁúÀÇ °ÝÂ÷°¡¹ú¾îÁü
ÄÄÇ»ÅÍÀÇ µîÀå(2)
¼ÒÇÁÆ® ¿þ¾î
¸ñÀû
ÈÞ¸é ¿þÀÌÀÇ ÇØ°á
°á°ú
»ý»ê¼º ºÎÁø ¡æ ÀÚü À§±â
¿øÀÎ
ÇÏµå ¿þ¾îÀÇ ±Þ¼ÓÇÑ ¹ßÀü
ÀΰǺñ »ó½Â
ºñ¿ëÀÇ Ã¼Áõ
ÄÄÇ»ÅÍÀÇ µîÀå(3)
°´Ã¼ ÁöÇâÀû ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ µîÀå
È¿À²¼º °áÇÌ(°³¹ß. ¿î¿ë. À¯Áö. º¸¼ö)
¼ÒÇÁÆ® ¿þ¾î
±¸¼º¿ä¼Ò
±¸¼º¿ä¼Ò
±¸¼º¿ä¼Ò
±¸¼º¿ä¼Ò
ȣȯ¼º ºÎ¿©
ÄÄÇ»ÅÍÀÇ µîÀå(4)
°´Ã¼ÁöÇâÀû ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ µîÀå
Object oriented
programming
Àç»ç¿ë °£Æí
ºñ¿ëÀý°¨
°³¹ß ±â°£ ´ÜÃà
ÄÄÇ»ÅÍ ±Þ¼ÓÇÑ
¹ßÀüÀÇ ½Ã¹ßÁ¡
°´Ã¼ÁöÇâÀÇ ¿ª»ç(1)
Kriste¡¦(»ý·«)
|