Ⅰ. 서 론, , , Ⅱ. 본 문, , 1. DRM(Digital Rights Management) 이란?, , 2. DRM의 목적, , 3. DRM의 필요성, , 4. DRM을 통한 기대 효과, 1) 저작권자 및 e-비즈니스 측면, 2) 소비자 측면, , 5. DRM의 구조, , 6. DRM의 응용 범위, , 7. DRM 요소 기술, 1) 저작권 관리기술, (1) 콘텐츠 식별자(DOI : Digital Object Identifier), (2) DOI 기대효과, (3) 콘텐츠 메타데이터, (4) 콘텐츠 권리명세언어, 2) 저작권 보호기술, (1) 암호 요소 기술, (2) 키 분배 및 관리, (3) TRM(Tamper Resistant Module), (4) 디지털 워터마킹, , 8. DRM의 기능, 1) 콘텐츠 보호․인증, 2) 사용자 인증, 3) 거래 권한(Business)․사용권한(Usage Rule) 적용, 4) 라이센스 보호, 5) 라이센스 백업(Back-up), 6) 하드웨어 바인딩, 7) 클리어링 하우스, 8) 휴대용 단말기 지원, 9) Super-Distribution, , 9. 국내시장 현황 및 전망, 1) 시장 분야 별, (1) 무선 PDA용, (2) 동영상 워터마킹, (3) 텍스트 문서 영상의 워터마킹, (4) 비디오 워터마킹, 2) 국내시장 현황 및 전망, , 10. 국내 표준화 추진 현황, , 11. DRM 국외 표준화 동향, 1) MPEG21, 2) IRTF/IETF, 3) W3C, , , Ⅲ. 결 론, , 1. 관련 기술의 향후 전망, 2. 관련 기술의 교육학술 정보화 활용 가능성 및 전략, , 참 고 문 헌, , FileSize : 604K
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